目前分類:未分類資料夾 (9)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

來個天文新聞試試水溫吧!Kate跟老公在車上最常聊的話題~就是霍金對於黑洞的理論&見解。有看過電影「星際爭霸戰」的朋友們,應該還記得未來的史巴克如何回到過去&瓦肯星是如何毀滅的....這一切都是因為「黑洞」,「黑洞」是由質量足夠大的恆星在核融合反應的燃料耗盡而死亡後,發生重力塌縮而形成。而電影裡將"紅物質"拋至星球的中心點,試圖製造人工黑洞使星球滅亡。


 


黑洞的質量非常強大,它產生的重力場使任何物質和輻射都無法逃逸,就連傳播速度最快的光也逃逸不出來。在黑洞的周圍是一個無法偵測的事件視界,標誌著無法返回的臨界點。也因為如此~沒有人知道黑洞的那一頭是什麼?電影就將它設計"回到過去"囉!


 


PS. 1. 當然~這是個理論...等地球滅亡時~也許就知道答案了


       2. 三星推出滴眼球捲頁....N年前霍金就在使用了啦!功能還更強~不稀奇~不稀奇...


 


 


(路透佛羅里達州卡納維爾角23日電)官員今天說,最近發現到的彗星,雖然還是幾乎跟木星一樣遠,但明亮耀眼,正在往11月與太陽交會的地點全速前進。



如果這顆彗星與太陽交會時沒有分解-這樣的可能性很低-即使是在年底的白天,還是可以在地球天空看到這顆慧星。


阿拉巴馬州亨茲市(Huntsville)美國國家航空暨太空總署(NASA)馬紹爾太空飛行中心(MarshallSpace Flight Center)流星體環境研究室(MeteoroidEnvironment Office)首席科學家庫克(WilliamCooke)說,業餘天文學家2012年9月發現到的ISON慧星,即將抵達距地球約451公里外的小行星帶外圍。


美國太空總署史威夫特(Swift)望遠鏡觀察結果顯示,受到太陽加熱影響,這顆彗星正在以每分鐘超過11萬2000磅的比例,釋放出慧核的塵埃。


對於還距離太陽這麼遠的彗星來說,這樣的活動程度很罕見,可能意味著它的毀滅。


哈伯太空望遠鏡(Hubble Space Telescope)初步測量指出,ISON慧星直徑只有不到6.4公里。哈伯太空望遠鏡捕捉到的彗星畫面今天公諸於世。


ISON慧星更往太陽靠近且溫度增加時,慧核將持續縮小。這個由岩石與冰組成的物體,可能在11月28日靠近到距離太陽表面110萬公里之前,就完全分解開來。


庫克說,1970年代有一顆彗星經過,是從比這段距離遠10倍的地方,結果慧星部分分解。


這顆彗星是以發現它的望遠鏡國際科學可見光觀測網(International Scientific OpticalNetwork,ISON)的名字命名。中央社(翻譯)




 


分享於:http://tw.news.yahoo.com/%E5%93%88%E4%BC%AF%E6%9C%9B%E9%81%A0%E9%8F%A1%E7%99%BC%E7%8F%BE-%E6%85%A7%E6%98%9F%E9%A3%9B%E5%90%91%E5%A4%AA%E9%99%BD-083259178.html


席伊麗板橋遠百 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

鉅亨網記者陳俐妏 台北  2013-03-25 16:55:32


宏達電(2498-TW)新HTC ONE最快明天將到貨,行銷戰也開打,在繼公告大中華地區代言人五月天後,預計4月中公佈另一波品牌代言人就是歌手王力宏!宏達電行銷長何永生表示,「大膽(bold)、真實(authentic)、活潑(playful)」是今年行銷策略重點,而且「會放一些好玩的東西」,讓廣告內容將貼近在地生活。


宏達電新HTC ONE發布的很大聲,不再是「quietly brilliant」?何永生說明,quietly brilliant是內部文化,產品發表上會強調功能廣告語,三星的發表會上,宏達電很大膽的行銷,但不是去攻擊。而是展示自己的產品,讓大眾能比較,消費者會有自己的想法。


宏達電這次行銷廣告企圖心十足,何永生強調,今年行銷會增加,鎖定具11億人口的科技重度使用者,目前合作電信業者從140家擴增至200多家,數位媒體預算會年增250%,傳統媒體預算也會增加100%。

不過更令市場好奇的是宏達電今年將以何種廣告吸引消費者目光,何永生說明,這次廣告會平衡,也很生活化,先聚焦推出相關Blinkfeed、HTC Zoe、Boomsound功能廣告後,會推出更多廣告。


目前宏達電流露出的相關廣告,的確令人耳目一新,正如何永生所言「這次放了很多好玩的video,讓功能應用更生活化」。包括:按摩師電話廣告篇,強調一翻過來就手機就靜音,按摩師也將吵雜的客戶翻過來就靜音;尋找女友電話篇,手機掉入廁所馬桶防波水,又可智慧播話都等,廣告內容取自生活片段,但都詼諧有梗,有笑點。


此外,這次大中華地區品牌代言人其實還有隱藏版,除了天團五月天外,即是歌手王力宏,今年尾牙宏達電邀請王力宏登台獻唱已預留伏筆。據了解,五月天和王力宏相關廣告在中國、香港和台灣都會播出,預計4月中旬就可目睹!


至於廣告詳細內容,據了解,國際版歐洲將以LIVE HOME SCREEM為主題,北亞地區廣告將以王力宏強調新HTC ONE 的Blinkfeed功能和翻蓋靜音,北亞區廣告也會有五月天主打Boomsound 相關功能。3支廣告推出後,也不排除會再出整合版,搶進消費者目光焦點。


席伊麗板橋遠百 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

如果是我百分百會被氣哭 & 百分之五十會分手吧!


 


我被甩了!將女友推落40呎懸崖 男竟笑倒地女喊「分手」


NOWnews-2013年3月1日下午10:53 國際中心/綜合報導


怎麼會有這種男友!一對男女朋友日前參加高空繩索擺盪(Rope Swing)的活動,前方正是4百呎(約121.9公尺、40樓高)的峽谷,女子站在懸崖前嚇得腿軟,遲遲不敢跳下去。男友在一旁不斷鼓勵,就當他給女友一個溫暖的擁抱後,男子將女子推下去,她氣得大喊「我要和你分手!」男子則大笑說「我被甩了!」


Youtube最近流傳一則影片,一對情侶一起來到美國猶他州南部的一個大峽谷,一同參加高空繩索擺盪的活動。兩人身上都繫著防護的繩索,但面對高達4百呎的懸崖,女子已經嚇得快腿軟。男友在一旁不斷鼓勵她,就在開始倒數計時後,女子仍然面有難色的說「我做不到」。


男子在一旁不斷安慰和鼓勵,但女方始終無法跨出那一部,男友見狀便上前一步,給女友一個溫暖的擁抱。就當女子的心情逐漸釋懷,男子竟然冷不防地將她推向懸崖,就任由繩索將女友在峽谷中擺盪。


女子被推下懸崖的那一刻,一陣尖叫聲便響徹雲霄。之後女子傳來一句「我要和你分手!」不料男子聽了之後,竟然興奮在地上打滾,還說「我被甩了!」


 



席伊麗板橋遠百 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

今天換個不同的櫥窗擺設吧!托盤上的是Sealy席伊麗2013年度精美桌曆,至板橋文化館購床即送(數量有限,每人限一份),歡迎大家來現場參觀試躺喔!


不過照片好像沒有很清楚~Kate的手機該換勒



 


有興趣的民眾不妨親自前往Sealy席伊麗新北文化館:新北巿板橋區文化路二段147號,或電洽:(02)2256-4355  


席伊麗板橋遠百 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

大家一定覺得很神奇~為何會介紹英雄聯盟這個線上遊戲吧!?


有兩個原因:1. 因為我們台灣選手在英雄聯盟世界大賽奪冠囉! 2. 因為它是Kate曾經瘋迷一時的電線(當時真的玩到失心瘋了


Kate之前玩的是召喚峽谷,選擇的英雄是:卡瑪-Karma(這時候可能會有網友出現三條斜線,外加一句 卡瑪是三小----這句話Kate被問過N次了),Kate是很死心眼滴~一個角色從一而中,除非不小心按錯,用的都是卡瑪,趁這個機會向大家解釋一下卡瑪這個人物:卡瑪在英雄角色中是屬於輔助者,與其他英雄對打~基本上卡瑪馬上被K死了,其中一項技能一次可以打很多小兵~所以助攻塔還滿快的;第二項技能是可保護沒血的自己或單一英雄,不會馬上被打死;另一技能是拖住單一敵方英雄或助跑自家的英雄....還不是很清楚滴~上英雄聯盟玩玩就知道囉!


Kate ^^


 


《英雄聯盟》(英語:League of Legends,簡稱LoL),是由Riot Games(英語:Riot Games)開發及發行的一款Windows遊戲,以網路遊戲免費模式及虛擬物品收費營運。該遊戲受到魔獸爭霸III:寒冰霸權的自訂地圖DOTA的啟發[2][3]。DotA Allstars的主要設計者Steve "Guinsoo" Feak和DOTA網站的管理者Steve "Pendragon" Mescon參與了該遊戲的開發。英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中開發人才如Tom 「Zileas」 Cadwell(設計總監)和Shawn 「Badagahnoosh」 Carnes(創意設計主管)。遊戲處於營運階段並不停定時推出新英雄角色、更新遊戲元素和調節平衡,截至2012年8月11日一共有100名英雄供玩家選擇,目前也尚在持續新增英雄。


遊戲方式
概論
數位玩家扮演召喚師召喚英雄,並被各自分到兩組隊伍。兩組隊伍從地圖相反方向的水晶主堡內開始,「破壞敵方的水晶主堡」或「使敵方投降」以取得勝利。要破壞水晶主堡,隊伍必須破壞一系列防禦塔,而塔通常被放置在可以抵達敵方水晶主堡的主路線上,每條主路線上的建築物在最靠近敵方的一個被破壞前會處於無敵狀態。
水晶主堡會周期性地派出並攻擊小隊前往敵方主堡。每個玩家透過殺死敵方攻擊小兵、敵方英雄和樹叢中的中立怪物(部分附帶增益效果)來升級自己的英雄等級。擊殺敵人可以使自己的英雄在遊戲中取得金幣,以便購買物品來增進自己的能力。每個英雄都從等級1開始,最高到18等,提昇等級時可以學習四種不同的指令技能。


遊戲模式和配對系統
英雄聯盟採用配對系統並按照玩家的Elo等級分來平均配對每個玩家[4]。
遊戲目前有五種遊戲方式:訓練,自訂,對電腦戰,一般戰和排名賽(或稱天梯)。
·「訓練模式」是新玩家第一次遊戲時被系統帶引進入的模式,玩家在遊戲中將學到基本的控制訓練和遊戲目標。
·「自訂模式」允許玩家自行建立房間,並讓其他玩家加入。在自訂模式中,玩家可以添加電腦控制的英雄(Bots)、設定房間密碼、和設定能容納的玩家數量。
·「對電腦戰模式」由配對系統配對其他玩家,以對抗電腦AI隊伍。目前有召喚峽谷與水晶之痕兩種模式可供選擇。玩家可以選擇基本或中級難度。
·「一般模式」中,玩家將藉由自動的配對系統服務和其他的單人(solo)玩家或一群人排在一起。配對系統會自動產生一個遊戲,並試圖取得平衡,讓這場遊戲的雙方都有50%的機會得勝[4][5]。系統會基於每場的遊戲結果調整你在一般模式的隱性Elo等級分,伺服器將使用這個Elo來配對未來的遊戲[5]。只有勝場數會被公開展示,敗場和Elo分數不會被公開。
·「天梯模式」在2010年7月13日,於第一季正式開始時啟用。原本只限制玩家的召喚者等級需要20等以上,但之後改成只有封頂的30等的玩家可以進行天梯模式的遊戲(但玩家在20等以後,可以組隊來進行天梯遊戲[6])。這個模式跟一般模式很像,但有兩個不同的地方:首先,遊戲採用「選拔模式」,兩個隊伍的隊長將封禁三個英雄讓他們不能被任何玩家選用,並且兩個隊伍不能玩同樣的英雄。另外Elo分數會在戰鬥後顯示,Elo分數高於1200的玩家會被顯示在官網上的排行榜供公開查閱。


正義之地
在英雄聯盟中的地圖被稱為「正義之地」。目前有三個正義之地可供玩家選擇[7]:


·召喚峽谷(Summoner's Rift),與DotA地圖相似,也是英雄聯盟最核心受歡迎的地圖,,前期注重撐線,後期則以大型團戰為主,透過摧毀敵方主堡便可以獲勝。


·扭曲叢林(Twisted Treeline),是一個較小的地圖,只有2個Lane,小兵,塔和野怪金錢都掉落比召喚峽谷較多,相互間遊走較為頻繁,時間也較短,容納每邊3名玩家。


·水晶之痕(Crystal's Scar),為Dominion模式而設的地圖,共有五據點,透過佔領據點減低敵方生命值,佔有越多消耗越快,歸零獲得勝利,容納每邊5名玩家。


·試煉之地「Proving Grounds」,新手訓練地圖,為新玩家提供基本遊戲教學。



· 在近日之更新中,試煉之地已開放給玩家在Custom模式中使用。該地圖特色只要一出商店便無法購買裝備,同時離開後也不能回商店補給生命魔力,直至死亡,被玩家作為ARAM(ALL RANDOM ALL MIDDLE)模式遊玩,每邊可容納5名玩家,只有一個Lane。


經典模式
即原本的DotA模式,因為Riot Games推出了Dominion模式而反溯稱之為經典模式。一場配對遊戲會有固定人數的兩個隊伍彼此對抗。每個隊伍擁有基地,它包含重生點、物品商店和水晶主堡。兩個基地間藉由2至3條主路線相連,路線之間由叢林分割。水晶主堡會週期性的產生一波波的小兵,小兵是電腦控制的部隊,會自動走在主路線上並攻擊遭遇到的敵人。線型的主路線帶有可攻擊的塔來攻擊敵人,一旦一座塔被破壞,它將不能被重建。英雄聯盟中的一個跟DotA相同的元素是「水晶兵營」,雙方的主路線最後方都有水晶兵營,如果破壞了敵方某條Lane的水晶兵營,我方在該條主路線上將生出更有威力的「超級小兵」。和塔不一樣的是,水晶兵營在一段時間後會自行重生。
除了主路線,地圖還包含「叢林」區域。中立怪物分佈於叢林中,這些怪物不會主動攻擊任何單位,但被英雄殺死的話,該英雄可以取得額外的金錢和經驗,有些強力的野生怪物提供英雄暫時性的增益,而強力的野生怪物中增益的效果又分別有:攻擊後持續燃燒敵方(俗稱紅BUFF)或是使英雄本身恢復魔力加速(俗稱藍BUFF)的效果。另一個特別的地形特色是「草叢」,敵方無法看見待在草叢內的英雄( 除非是使用偵察守衛 ),允許英雄隱藏和發動突擊,而要清除敵方使用的偵察守衛,可在附近使用真視守衛或是先知藥劑。
每個隊伍的目標是破壞敵方的水晶主堡,先破壞敵方水晶主堡的團隊將獲得勝利。如果對手藉由投票系統投降,我方也能取得勝利,但必須在15分鐘(扭曲叢林)或20分鐘(召喚峽谷)後才能發起投降。並於下段時間內無法重複執行此投降動作。


水晶之痕模式
「水晶之痕」(Dominion)是2011年9月起新增的一個遊戲模式,其版圖擁有五個獨特的據點,召喚師們必須奪得這些據點,佔領的據點會形成防衛塔自動攻擊來犯的敵人,但佔領的動作會停止其攻擊,同時被佔領的據點也會派出小兵主動攻擊敵方的據點;當一方據點數量多於敵方時,另一方的主堡血量將會開始下降,勝利條件便是使另一方的主堡血量歸零。系統會定期頒發任務要求兩方佔領特定據點,率先完成任務的一方可以全隊獲得一定時間內加強攻擊力的增益效果。
與召喚峽谷不同的是,水晶之痕地圖是呈現環狀,據點平均分散於地圖的邊緣;中央區域除了草叢與障礙物外,還有可提升跑速的「速度神殿」與回覆血量的血包,正中央還有可提供強大增益效果的聖物。


其他遊戲系統
召喚者
召喚者(Summoner)是遊戲賦予玩家的身份,通常用來追蹤和評比每位玩家。召喚者參加的每場遊戲都會增加經驗點數和權力點(Influence Point, IP)。累積的經驗點數足夠時,召喚者等級將上升,最高30級;升級時可獲得更多天賦點數、符文插槽以及不同的召喚者技能,用以強化其英雄。召喚者也能選擇兩個召喚者技能,可在遊戲內供其英雄使用,特色是不需花費魔力,但擁有較高的冷卻時間。


 英雄
每個玩家進入競賽前都要選擇一個英雄(Champions)操縱,所有玩家的英雄在一開始都是從等級1開始每場比賽,除了英雄本身原生的能力值,另一個強化其初始能力的則是天賦和符文。繼承自DotA的設定,大部分的英雄都擁有1項被動技能、3項基本指令技能及1項終極指令技能,每個技能都有幾個強化階段,玩家按英雄的當前等級可以有限度地選擇4個指令技能的學習或強化順序,每一級可以學習或強化一個技能,英雄等級在18級封頂,即玩家有18點可以分配學習強化技能。用來給英雄升級的經驗值只要敵方單位或中立怪物在英雄的一定範圍內死亡就會獲得,不管該玩家有沒有就其擊殺作出過貢獻,但如果有多名隊友在場會分薄經驗值獲得量。
英雄透過殺敵、破壞對手砲塔或隨時間流逝會賺取金幣,金幣可以在該場比賽中在自己陣地的商店購買戰鬥道具,死亡重生中都可以買賣道具,英雄最多可以攜帶6種道具,消耗性道具如藥水可以少量堆積在同一格道具欄。與DotA或魔獸爭霸不同的是所有戰鬥版圖都不設中立商店,雙方都能買到相同的道具,道具亦是全數供應,而非隨時間增加其存貨,英雄之間不能交換道具或輸送金錢,道具亦不能遺棄在版圖上。另外死亡時不會有罰金,但如果單一玩家的英雄擊殺數已經不間斷地累積到一個數量時被敵人擊殺,該名對手可以獲得額外的金幣獎勵。
遊戲中超過100名英雄角色由以下型別將他們分類:
·推進系,主力掃除對手的小兵及破壞砲塔;
·打野系,到樹叢殺中立怪物而非守主路線的砲塔,從而提升團隊賺取經驗值的效率及定時偷襲主路線的敵人;
·輔助系,輔助隊友多於進攻敵人的職系如恢復隊友生命、強化隊友能力、弱化對方或能使對方產生異常狀態,通常會讓其他角色優先吃兵,好的輔助要在得到最少的資源下發揮一定的戰力;
·刺殺系,短時間內造成大量傷害及追殺敵人防止其逃走;
·遠程系,通常攻擊為遠程的英雄;
·潛行系,具有在對手面前隱形的技能,便於偷襲或逃跑;
·推薦系,操作難度較低的英雄,適合新玩家用來上手和熟識遊戲系統;
·法師系,技能中主力依靠魔法值增益的英雄;
·後期系,低等級期全能力比較弱但高等級的能力相對較強的英雄,前期需要隊友協助保護賺取經驗值升級;
·坦克系,高防禦力的英雄,帶有妨礙對手移動的技能以保護隊友;
·鬥士系,技能中主力依靠物理攻擊值增益的英雄;
·近戰系,通常攻擊為短程或近身的英雄。


天賦
天賦(Masteries)對於遊戲方式有額外的影響。所有的天賦都是被動效果,某些和召喚者技能相關的天賦會隨著召喚者技能的啟用而發生效果。它們被分類成進攻系(Offense)、防禦系(Defense)和通用系(Utility)群組,召喚者等級提昇時可以得到一點天賦點數(最高至30等),玩家可以開啟最多20頁的天賦頁面以設定適合不同英雄能力的點數分配。天賦頁可以在遊戲開始之前變更要使用哪一頁,而且可以在遊戲開始前對天賦頁作出調整。


符文
和天賦類似,符文(Runes)對於遊戲方式有小幅的影響。符文被分類成印記(Marks 注重攻擊)、紋章(Seals 注重防禦)、雕文(Glyphs 注重魔法)和精髓(Quintessence 所有類型),印記、紋章、雕文之中,能力符合本身分類的符文會顯示為高級(不同於符文等級,此為效力等級),效果會相對另外兩種種類的同效果符文為好;反則為次級,應考慮使用別種種類的同效果符文。 符文也可以被分成三個階級(1 初級 - 2 普通(不會顯示在符文名稱上)- 3 高級),符文只可以從商店中用權力點購買, 要購買越高階級的符文,需要越高的召喚者等級。也可以利用5個同級符文隨機合成出一個高一階級的符文。召喚者需要在符文書內放入符文,以發揮它們的效力。玩家一開始有兩頁的符文頁面,可以用不同的符文組合出不同的效果,額外的符文頁面可以從商店中消費權力點或RP購買。


商店
英雄聯盟商店(Store),可以藉由花費Riot Points(RP)或權力點(IP),讓玩家購買額外的商品。RP必須花費現金換取,權力點可以從完成每場遊戲後按成績獲得。
·「英雄」可以用RP或權力點解鎖,就算不購買英雄角色,官方都會提供10個免費英雄供所有玩家試玩,每星期轉換10個不同英雄。
·「英雄外觀」提供英雄用另一個外貌在遊戲中出現,只能使用RP解鎖。
·「增益」可以增加每場遊戲所獲得的經驗值和權力點,只能用RP訂購。
·「符文」只能藉由權力點購入。
·其他如符文頁、更換召喚者名字等等,通常使用RP購買,部分可以用權力點購買。
·“組合包”,可以解開一部分的英雄,只能用RP購買。
·“Riot Point”,可以用信用卡、PayPal、Paysafecard(英语:Paysafecard)或SMS儲值。


審判庭
2011年5月24日,Riot Games啟用了一套被稱為「審判庭(Tribunal)」的系統。玩家在每場遊戲結束後,可投訴其他玩家的不當行為。這些回報可能被高級玩家檢查,並做出判決。這些檢視回報的玩家,可以發表他們對該回報覺得是否合理,然後回報官方一個一致性的答案。為免誤判,永久禁玩的裁判仍需要官方手動處理。高級玩家在分析案子後,如果做出的決定和判決結果相同的話,會收到遊戲內的權力點作為獎賞。


比賽
英雄聯盟在電競比賽的領域中獲得了適度的成功。2010年的世界電子競技大賽,位於洛杉磯的總決賽,為英雄聯盟舉辦了競賽。參賽者來自中國、歐洲和美洲。勝利的團隊是來自北美的Counter Logic Gaming(CLG)[10]並贏得了7000美元的獎勵[11]。
英雄聯盟的電競比賽在Season 1的Dreamhack(英語:Dreamhack)世界盃(2011年6月於瑞典舉行)中引起熱潮。來自歐洲的隊伍Fnatic擊敗了其他來自歐洲、亞洲和美國的隊伍,奪得了內含10萬美元的獎項,最終並贏得了5萬美元[12]。超過160萬人次在表演期間觀看了實況轉播,並且有至少21萬人次觀看了準決賽[13]。
英雄聯盟國際比賽在Season 2的世界盃(2012年10月於洛杉磯舉行)。來自台灣的TPA(台北暗殺星)於四強賽打贏奪冠最熱門俄羅斯的M5,並於冠亞軍賽擊敗韓國AZF隊奪得冠軍,贏得100萬美元,此前韓國AZF曾在四強賽對上CLG.eu時,因違反運動家精神條款,偷看大螢幕,作弊取得優勢,遭主辦單位懲處沒收20%的獎金。


開發
Steve "Guinsoo" Feak是前魔獸爭霸3:寒冰霸權中熱門自訂地圖「DotA Allstars」的設計師,和Steve "Pendragon" Mescon,前DotA Allstars官方支援區的管理員,參與了Riot Games著手英雄聯盟的開發。Guinsoo以原先的DotA(DotA最初由Eul製作)為基礎,製作出DotA Allstars,加入大量的內容,如相當多的英雄、大量的物品和更改許多遊戲方式,最後在地圖的第6版交手給IceFrog,加入了英雄聯盟的開發。


營運
英雄聯盟的核心營運採用道具收費模式,可以藉由免費下載來獲得一份數位拷貝,登入其伺服器遊玩基本完全免費,不過也有數位典藏版可以付費訂購,內含數個已解鎖的英雄角色、獨特的英雄外觀和RP。除了典藏版附贈的RP外一般需要以真實貨幣購買,以RP購得的遊戲物品主要為英雄的特殊外觀和提升權力點賺取速度等,這些都不會改變實質遊戲中玩家的能力值。不論是遊戲戰鬥以內或以外,玩家之間都不能進行任何虛擬物品或點數交易。在北美,Riot Games自行發布和營運遊戲,以及提供所有的顧客服務。
在歐洲,Riot Games和GOA﹝Orange的影視遊戲部門﹞,和歐洲的遊戲夥伴簽暑了一份合作夥伴的協議。在2009年10月13日,GOA和Riot發出聲明,他們可能將伺服器中位於歐洲玩家的資料轉移到GOA專用的伺服器﹝並且將同時限制歐洲權力點﹞[14]。這代表位於歐洲的玩家將無法在位於美國的Riot伺服器上遊玩。由於社群的負面回應,轉移的決定在2009年10月16日被取消[15]。在2010年3月10日,Riot Games發布聲明,他們將接手歐洲地區的發行和運作[16]。因此,他們成立了位在都柏林的歐洲總部[17]。
在2010年2月25日,Riot Games發表公告,將在東南亞交給一未指定的發行商發行英雄聯盟,並將根據發行協議限制東南亞地區的IP。社群中有一部份的人擔心立即性的IP阻擋問題。在2010年7月16日,Riot Games聲明Garena將會在東南亞發行遊戲[18]。東南亞玩家擁有「轉移帳號」的能力,將他們位在北美或歐洲的伺服器中的帳號,轉入到東南亞伺服器。
中文版分別由Garena代理台灣的伺服器,中國大陸版則由騰訊使用QQ遊戲平台發行這個遊戲,在其合作夥伴中只有這個合同是直接把美國開發的遊戲直接帶回中國執行。


英雄聯盟在西方主流媒體的評論都傾向得到正面評價。在Metacritic上,在100分的滿分得到78分。[26]IGN 在10分的總分中授予8分給英雄聯盟,突出的地方在於令人感到愉悅的遊戲設計,不但能為英雄量身打造,也有著生氣勃勃的視覺效果。然而,這個遊戲撲朔迷離的推出時間遭到批評:這個遊戲似乎太早被發行,許多特色沒有實作或被移除。最後,評論者寫著「那些在遊戲中的高階玩家可能對新手沒什麼耐心,」雖然評論者認為獨立玩家配對系統﹝在評論當時尚未推出﹞,將能藉由將相似等級的玩家排在一起遊玩,來解決問題。[27]
相反的,Gamezebo(英語:Gamezebo)只在5分的總分中給了2.5分,批評遊戲缺乏戰役模式和單人玩家的選項,並標示「英雄聯盟像是一個不需要戰略的即時戰略遊戲[28]。」
遊戲曾經歷過「伺服器不穩定」和「沒有監管的遊戲﹝像是玩家不斷抱怨和騷擾別人﹞」的批評。但是回報惡意玩家的系統已經開始運作,允許玩家報告口頭騷擾、惡意干擾遊戲﹝如藉由故意死亡讓敵隊獲得金錢和擊殺數﹞、長時間不參與遊戲、離開遊戲等玩家讓他們得到適當調查。在2011年5月,Riot釋出了一個稱為「審判庭」的系統[29],用權力點來獎賞那些審閱回報的玩家。由於使用者額外的貢獻,禁止那些惡意玩家的工作可以用更少時間完成,並且使遊戲社群能自行糾正惡意玩家,達到更好的遊戲品質。


截至在2011年7月,英雄聯盟已經有超過1500萬人註冊,平均每天玩超過100萬場的遊戲,任何時間的同時上線人數峰值皆超過50萬。


 

席伊麗板橋遠百 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

作者: 記者唐守怡╱台北報導 | 聯合新聞網 – 2012年10月15日 上午2:53



台灣電玩隊伍「台北暗殺星」(TPA)昨天上午在美國洛杉磯舉行的電玩大賽「英雄聯盟」(League of Legends)世界錦標賽,一舉擊敗宿敵南韓,奪得世界總冠軍,這場號稱電玩史上總獎金最高的比賽,「台北暗殺星」得到一百萬美元獎金(台幣二千九百三十六萬元)。


「台北暗殺星」隊長陳彙中(MiSTakE)賽後激動表示,「謝謝你們的支持,甚至批評指教,我們做到了!世界冠軍!超爽!」


陳彙中原就讀國立台北教育大學,曾想過當公務員,最後卻休學、一頭栽進電競世界。為了比賽,曾反覆練習到手腕發炎、眼睛紅腫,一開始家人不諒解,父母親最後還是尊重他的決定。


「就算台灣的電競環境不成熟,只要堅持,一定能走下去。」 陳彙中說,從投入電競第一年,就立志要像星海爭霸II職業選手楊家正一樣,站在國際舞台,讓大家知道台灣這個名字,「有夢就放手、放心去追,不要後悔。」


「台北暗殺星」是以三比一擊敗南韓「Azubu Frost」。英雄聯盟在全球擁有七千萬名玩家,台灣有兩百多萬名玩家,總決賽吸引上萬名觀眾入場觀賽,台灣有超過十五萬名網友在線上為台灣隊加油,賽後官網被擠爆,TPA臉書粉絲專頁按讚人數狂飆三萬人。


「英雄聯盟」總獎金高達五百萬美元,冠軍獎金一百萬美元。上季冠軍為美國隊,今年總決賽,門票開賣四小時售罄,「台北暗殺星」在十二強比賽時排名倒數第二,普遍不被看好,想不到一路過關斬將,甚至在四強賽逆轉擊敗最具冠軍相的俄羅斯隊「Moscow 5」,大爆冷門取得總決賽門票。


另一方面,過去南韓隊伍在國際賽事表現多優於台灣隊,此次被「台北暗殺星」擊敗的南韓隊伍「Azubu Frost」曾在先前賽事中回頭偷看轉播螢幕,被觀眾噓,大會判定作弊,罰款三萬美元,因此總決賽現場觀眾幾乎一面倒為台灣隊加油,主播長毛說:「感覺在台灣比賽,像是台灣主場!」


「台北暗殺星」七位成員中,唯一非台籍選手劉偉健(Toyz)來自香港,他說,觀眾歡呼聲大到連戴著耳機也聽得一清二楚,也讓他更有信心拚戰,過去半年歷經許多批評,但這次比賽讓他感受到,只要為台灣隊伍效命,不管他來自哪裡,都能得到台灣人的支持。

席伊麗板橋遠百 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

好想看喔!希望5/21是好天氣~好天氣


Kate ^^


 


作者: 李宗祐╱台北報導 | 中時電子報 – 2012年5月19日 上午5:30







中國時報【李宗祐╱台北報導】


 


台灣地區暌違五十四年再見的「日環食」天文奇景,下周一(廿一日)清晨六時八分十三秒,率先在離島金門登場。若天氣放晴,除了金馬地區以外,台灣本島從苗栗縣通霄以北到基隆,都可以看得到。但氣象局卻擔心天公不作美,當天受到梅雨鋒面持續滯留影響,要看到「日環食」恐怕得靠運氣!


 


氣象局預報員謝旻耕指出,下周一各地降雨漸趨緩和,北部下大雨機率降低,但天氣能不能來得及在當天清晨放晴,恐怕不太樂觀,即使沒有下雨,天空雲量也可能偏多,要看到「日環食」得靠運氣。


 


不過,謝旻耕也表示,相對於北部,馬祖天氣可能會比較好,看到「日環食」的機率比北部高。氣象局天文站在掌握最新預報資料後,今日也派員到馬祖氣象局架設觀測設備,計畫在下周一與中華電信合作,透過網路(www.cwb.gov.tw)直播「日環食」奇景。


 


為避免人算不如天算氣,氣象局也與金門、台中和高雄等地中小學天文館合作,在當天進行網路視訊連播,若馬祖天氣不好,就把現場轉給其他地區,希望以「多投偶中」的方式,捕捉暌違超過半世紀的「日環食」奇景。但若金馬地區天氣都不好,反而是中南部意外放晴,就只能看到「日偏食」。


 


除了氣象局以外,中央研究院天文研究所、台北市立天文科學教育館和清華大學天文研究所等機構都會開放網路直播,中央大學天文研究所則是舉辦現場觀測活動(遇雨取消)。氣象局提醒,日食發生時,太陽亮度仍然很強,必須用專業的太陽濾鏡等遮光或減光器材觀測,不能以肉眼直視。


席伊麗板橋遠百 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

昨天到板橋捐血中心~獻上我2012年度第二個250 cc,去年度捐了10次~還得到學校畢業後的第一張獎狀。Kate 四月初曾經去過捐血中心~卻因血紅素不足,回家調整飲食及作息後才能再次捐血。其實捐血有很多好處,可以幫助有需要的人,也可以讓自己注意生活作息及飲食狀況...有利無害。


 


PS. 穿藍衣服的先生用的是血小板分離術...我也很想試試,不過一想到血抽出來又流回去...我看到都暈了


Kate ^^



 


歡迎健康的您定期捐血救人


◎健康的您只要


年齡:17-65歲


體重:全血-女性45公斤以上;男性50公斤以上


         分離術-50公斤以上


◎歡迎您定期捐熱血


全血捐血:250cc間隔2個月以上;500cc間隔3個月以上


分離術捐血:間隔2星期以上可再捐全血或分離術捐血


提醒您!請勿空腹或睡眠不足時捐血!



台灣血液基金會:http://www.blood.org.tw/Internet/main/qa.aspx

席伊麗板橋遠百 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  今天上班途中遇到一位年約70~80歲行動不便的阿伯,他問我華江橋還要走多久才到?板橋車站到華江橋....以阿伯的速度大約要一二個小時甚至更久吧!阿伯說著他困難的處境,我用我半重聽的耳朵認真的聽著....在路旁講著走著近幾十分鐘,我請阿伯在全家便利門口坐著等,我進便利商店領了幾千塊給阿伯,順便送他上計程車。換作是網友們~會怎麼做呢?


 


  記得小時候在夜市、廟口、天橋、地下道看到乞討的人,我都會把身上所有的零錢掏出,輕輕的放在他們的手中或碗裡,有時候跟爸爸一起出門,爸爸看到我這樣的行為會加以制止,並說:「這種都是騙人的」,有一陣子我會因為害怕被唸而裝作沒看見或著是偷放。


 


  今天跟阿伯聊天時...心中出現「這會不會是騙人的」,我是要幫他一程,還是送他全程?原來~我心裡會有這樣的猶豫,原來我心中始終住了一個魔鬼。這不是零錢可以解決的~所以我猶豫了,幾百塊可以讓他到達第一個目的地,再尋求其他人協助;幾千塊可以確保他能平安的回到熟悉的親友身旁,該選擇哪一項~我猶豫了。雖然我最後選擇領幾千塊送阿伯上計程車,但過程中那人性的掙扎~我似乎是輸了。


 


在高中時期我曾經深思過爸爸說的話:


1. 好手好腳的為什麼不工作~要乞討---這點我認同,所以好手好腳的年輕乞討者,我不會幫忙。


2. 有些集團就是利用人性的弱點,將正常人用到傷殘,再讓他們出來乞討,你這樣是助紂為虐---這點我相信有可能,但如果有些人真的需要幫忙呢?在對與錯之間很難去取得一個平衡點,我只能說當我幫錯了...真的很對不起;我真的幫到你,不需要感謝我,也不需要回報...我不是同情、憐閔,純粹只是幫忙而已。


 


  跟陳樹菊女士及電影「攻其不備」裡Tuohy一家的大愛比起來,我們適時對需要的人伸出援手,只是微不足道的小愛,但微不足道~累積起來也是很驚人的喔!


 


PS.希望大家過著快樂又美好的人生


 Kate^^

席伊麗板橋遠百 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Close

您尚未登入,將以訪客身份留言。亦可以上方服務帳號登入留言

請輸入暱稱 ( 最多顯示 6 個中文字元 )

請輸入標題 ( 最多顯示 9 個中文字元 )

請輸入內容 ( 最多 140 個中文字元 )

reload

請輸入左方認證碼:

看不懂,換張圖

請輸入驗證碼