大家一定覺得很神奇~為何會介紹英雄聯盟這個線上遊戲吧!?


有兩個原因:1. 因為我們台灣選手在英雄聯盟世界大賽奪冠囉! 2. 因為它是Kate曾經瘋迷一時的電線(當時真的玩到失心瘋了


Kate之前玩的是召喚峽谷,選擇的英雄是:卡瑪-Karma(這時候可能會有網友出現三條斜線,外加一句 卡瑪是三小----這句話Kate被問過N次了),Kate是很死心眼滴~一個角色從一而中,除非不小心按錯,用的都是卡瑪,趁這個機會向大家解釋一下卡瑪這個人物:卡瑪在英雄角色中是屬於輔助者,與其他英雄對打~基本上卡瑪馬上被K死了,其中一項技能一次可以打很多小兵~所以助攻塔還滿快的;第二項技能是可保護沒血的自己或單一英雄,不會馬上被打死;另一技能是拖住單一敵方英雄或助跑自家的英雄....還不是很清楚滴~上英雄聯盟玩玩就知道囉!


Kate ^^


 


《英雄聯盟》(英語:League of Legends,簡稱LoL),是由Riot Games(英語:Riot Games)開發及發行的一款Windows遊戲,以網路遊戲免費模式及虛擬物品收費營運。該遊戲受到魔獸爭霸III:寒冰霸權的自訂地圖DOTA的啟發[2][3]。DotA Allstars的主要設計者Steve "Guinsoo" Feak和DOTA網站的管理者Steve "Pendragon" Mescon參與了該遊戲的開發。英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中開發人才如Tom 「Zileas」 Cadwell(設計總監)和Shawn 「Badagahnoosh」 Carnes(創意設計主管)。遊戲處於營運階段並不停定時推出新英雄角色、更新遊戲元素和調節平衡,截至2012年8月11日一共有100名英雄供玩家選擇,目前也尚在持續新增英雄。


遊戲方式
概論
數位玩家扮演召喚師召喚英雄,並被各自分到兩組隊伍。兩組隊伍從地圖相反方向的水晶主堡內開始,「破壞敵方的水晶主堡」或「使敵方投降」以取得勝利。要破壞水晶主堡,隊伍必須破壞一系列防禦塔,而塔通常被放置在可以抵達敵方水晶主堡的主路線上,每條主路線上的建築物在最靠近敵方的一個被破壞前會處於無敵狀態。
水晶主堡會周期性地派出並攻擊小隊前往敵方主堡。每個玩家透過殺死敵方攻擊小兵、敵方英雄和樹叢中的中立怪物(部分附帶增益效果)來升級自己的英雄等級。擊殺敵人可以使自己的英雄在遊戲中取得金幣,以便購買物品來增進自己的能力。每個英雄都從等級1開始,最高到18等,提昇等級時可以學習四種不同的指令技能。


遊戲模式和配對系統
英雄聯盟採用配對系統並按照玩家的Elo等級分來平均配對每個玩家[4]。
遊戲目前有五種遊戲方式:訓練,自訂,對電腦戰,一般戰和排名賽(或稱天梯)。
·「訓練模式」是新玩家第一次遊戲時被系統帶引進入的模式,玩家在遊戲中將學到基本的控制訓練和遊戲目標。
·「自訂模式」允許玩家自行建立房間,並讓其他玩家加入。在自訂模式中,玩家可以添加電腦控制的英雄(Bots)、設定房間密碼、和設定能容納的玩家數量。
·「對電腦戰模式」由配對系統配對其他玩家,以對抗電腦AI隊伍。目前有召喚峽谷與水晶之痕兩種模式可供選擇。玩家可以選擇基本或中級難度。
·「一般模式」中,玩家將藉由自動的配對系統服務和其他的單人(solo)玩家或一群人排在一起。配對系統會自動產生一個遊戲,並試圖取得平衡,讓這場遊戲的雙方都有50%的機會得勝[4][5]。系統會基於每場的遊戲結果調整你在一般模式的隱性Elo等級分,伺服器將使用這個Elo來配對未來的遊戲[5]。只有勝場數會被公開展示,敗場和Elo分數不會被公開。
·「天梯模式」在2010年7月13日,於第一季正式開始時啟用。原本只限制玩家的召喚者等級需要20等以上,但之後改成只有封頂的30等的玩家可以進行天梯模式的遊戲(但玩家在20等以後,可以組隊來進行天梯遊戲[6])。這個模式跟一般模式很像,但有兩個不同的地方:首先,遊戲採用「選拔模式」,兩個隊伍的隊長將封禁三個英雄讓他們不能被任何玩家選用,並且兩個隊伍不能玩同樣的英雄。另外Elo分數會在戰鬥後顯示,Elo分數高於1200的玩家會被顯示在官網上的排行榜供公開查閱。


正義之地
在英雄聯盟中的地圖被稱為「正義之地」。目前有三個正義之地可供玩家選擇[7]:


·召喚峽谷(Summoner's Rift),與DotA地圖相似,也是英雄聯盟最核心受歡迎的地圖,,前期注重撐線,後期則以大型團戰為主,透過摧毀敵方主堡便可以獲勝。


·扭曲叢林(Twisted Treeline),是一個較小的地圖,只有2個Lane,小兵,塔和野怪金錢都掉落比召喚峽谷較多,相互間遊走較為頻繁,時間也較短,容納每邊3名玩家。


·水晶之痕(Crystal's Scar),為Dominion模式而設的地圖,共有五據點,透過佔領據點減低敵方生命值,佔有越多消耗越快,歸零獲得勝利,容納每邊5名玩家。


·試煉之地「Proving Grounds」,新手訓練地圖,為新玩家提供基本遊戲教學。



· 在近日之更新中,試煉之地已開放給玩家在Custom模式中使用。該地圖特色只要一出商店便無法購買裝備,同時離開後也不能回商店補給生命魔力,直至死亡,被玩家作為ARAM(ALL RANDOM ALL MIDDLE)模式遊玩,每邊可容納5名玩家,只有一個Lane。


經典模式
即原本的DotA模式,因為Riot Games推出了Dominion模式而反溯稱之為經典模式。一場配對遊戲會有固定人數的兩個隊伍彼此對抗。每個隊伍擁有基地,它包含重生點、物品商店和水晶主堡。兩個基地間藉由2至3條主路線相連,路線之間由叢林分割。水晶主堡會週期性的產生一波波的小兵,小兵是電腦控制的部隊,會自動走在主路線上並攻擊遭遇到的敵人。線型的主路線帶有可攻擊的塔來攻擊敵人,一旦一座塔被破壞,它將不能被重建。英雄聯盟中的一個跟DotA相同的元素是「水晶兵營」,雙方的主路線最後方都有水晶兵營,如果破壞了敵方某條Lane的水晶兵營,我方在該條主路線上將生出更有威力的「超級小兵」。和塔不一樣的是,水晶兵營在一段時間後會自行重生。
除了主路線,地圖還包含「叢林」區域。中立怪物分佈於叢林中,這些怪物不會主動攻擊任何單位,但被英雄殺死的話,該英雄可以取得額外的金錢和經驗,有些強力的野生怪物提供英雄暫時性的增益,而強力的野生怪物中增益的效果又分別有:攻擊後持續燃燒敵方(俗稱紅BUFF)或是使英雄本身恢復魔力加速(俗稱藍BUFF)的效果。另一個特別的地形特色是「草叢」,敵方無法看見待在草叢內的英雄( 除非是使用偵察守衛 ),允許英雄隱藏和發動突擊,而要清除敵方使用的偵察守衛,可在附近使用真視守衛或是先知藥劑。
每個隊伍的目標是破壞敵方的水晶主堡,先破壞敵方水晶主堡的團隊將獲得勝利。如果對手藉由投票系統投降,我方也能取得勝利,但必須在15分鐘(扭曲叢林)或20分鐘(召喚峽谷)後才能發起投降。並於下段時間內無法重複執行此投降動作。


水晶之痕模式
「水晶之痕」(Dominion)是2011年9月起新增的一個遊戲模式,其版圖擁有五個獨特的據點,召喚師們必須奪得這些據點,佔領的據點會形成防衛塔自動攻擊來犯的敵人,但佔領的動作會停止其攻擊,同時被佔領的據點也會派出小兵主動攻擊敵方的據點;當一方據點數量多於敵方時,另一方的主堡血量將會開始下降,勝利條件便是使另一方的主堡血量歸零。系統會定期頒發任務要求兩方佔領特定據點,率先完成任務的一方可以全隊獲得一定時間內加強攻擊力的增益效果。
與召喚峽谷不同的是,水晶之痕地圖是呈現環狀,據點平均分散於地圖的邊緣;中央區域除了草叢與障礙物外,還有可提升跑速的「速度神殿」與回覆血量的血包,正中央還有可提供強大增益效果的聖物。


其他遊戲系統
召喚者
召喚者(Summoner)是遊戲賦予玩家的身份,通常用來追蹤和評比每位玩家。召喚者參加的每場遊戲都會增加經驗點數和權力點(Influence Point, IP)。累積的經驗點數足夠時,召喚者等級將上升,最高30級;升級時可獲得更多天賦點數、符文插槽以及不同的召喚者技能,用以強化其英雄。召喚者也能選擇兩個召喚者技能,可在遊戲內供其英雄使用,特色是不需花費魔力,但擁有較高的冷卻時間。


 英雄
每個玩家進入競賽前都要選擇一個英雄(Champions)操縱,所有玩家的英雄在一開始都是從等級1開始每場比賽,除了英雄本身原生的能力值,另一個強化其初始能力的則是天賦和符文。繼承自DotA的設定,大部分的英雄都擁有1項被動技能、3項基本指令技能及1項終極指令技能,每個技能都有幾個強化階段,玩家按英雄的當前等級可以有限度地選擇4個指令技能的學習或強化順序,每一級可以學習或強化一個技能,英雄等級在18級封頂,即玩家有18點可以分配學習強化技能。用來給英雄升級的經驗值只要敵方單位或中立怪物在英雄的一定範圍內死亡就會獲得,不管該玩家有沒有就其擊殺作出過貢獻,但如果有多名隊友在場會分薄經驗值獲得量。
英雄透過殺敵、破壞對手砲塔或隨時間流逝會賺取金幣,金幣可以在該場比賽中在自己陣地的商店購買戰鬥道具,死亡重生中都可以買賣道具,英雄最多可以攜帶6種道具,消耗性道具如藥水可以少量堆積在同一格道具欄。與DotA或魔獸爭霸不同的是所有戰鬥版圖都不設中立商店,雙方都能買到相同的道具,道具亦是全數供應,而非隨時間增加其存貨,英雄之間不能交換道具或輸送金錢,道具亦不能遺棄在版圖上。另外死亡時不會有罰金,但如果單一玩家的英雄擊殺數已經不間斷地累積到一個數量時被敵人擊殺,該名對手可以獲得額外的金幣獎勵。
遊戲中超過100名英雄角色由以下型別將他們分類:
·推進系,主力掃除對手的小兵及破壞砲塔;
·打野系,到樹叢殺中立怪物而非守主路線的砲塔,從而提升團隊賺取經驗值的效率及定時偷襲主路線的敵人;
·輔助系,輔助隊友多於進攻敵人的職系如恢復隊友生命、強化隊友能力、弱化對方或能使對方產生異常狀態,通常會讓其他角色優先吃兵,好的輔助要在得到最少的資源下發揮一定的戰力;
·刺殺系,短時間內造成大量傷害及追殺敵人防止其逃走;
·遠程系,通常攻擊為遠程的英雄;
·潛行系,具有在對手面前隱形的技能,便於偷襲或逃跑;
·推薦系,操作難度較低的英雄,適合新玩家用來上手和熟識遊戲系統;
·法師系,技能中主力依靠魔法值增益的英雄;
·後期系,低等級期全能力比較弱但高等級的能力相對較強的英雄,前期需要隊友協助保護賺取經驗值升級;
·坦克系,高防禦力的英雄,帶有妨礙對手移動的技能以保護隊友;
·鬥士系,技能中主力依靠物理攻擊值增益的英雄;
·近戰系,通常攻擊為短程或近身的英雄。


天賦
天賦(Masteries)對於遊戲方式有額外的影響。所有的天賦都是被動效果,某些和召喚者技能相關的天賦會隨著召喚者技能的啟用而發生效果。它們被分類成進攻系(Offense)、防禦系(Defense)和通用系(Utility)群組,召喚者等級提昇時可以得到一點天賦點數(最高至30等),玩家可以開啟最多20頁的天賦頁面以設定適合不同英雄能力的點數分配。天賦頁可以在遊戲開始之前變更要使用哪一頁,而且可以在遊戲開始前對天賦頁作出調整。


符文
和天賦類似,符文(Runes)對於遊戲方式有小幅的影響。符文被分類成印記(Marks 注重攻擊)、紋章(Seals 注重防禦)、雕文(Glyphs 注重魔法)和精髓(Quintessence 所有類型),印記、紋章、雕文之中,能力符合本身分類的符文會顯示為高級(不同於符文等級,此為效力等級),效果會相對另外兩種種類的同效果符文為好;反則為次級,應考慮使用別種種類的同效果符文。 符文也可以被分成三個階級(1 初級 - 2 普通(不會顯示在符文名稱上)- 3 高級),符文只可以從商店中用權力點購買, 要購買越高階級的符文,需要越高的召喚者等級。也可以利用5個同級符文隨機合成出一個高一階級的符文。召喚者需要在符文書內放入符文,以發揮它們的效力。玩家一開始有兩頁的符文頁面,可以用不同的符文組合出不同的效果,額外的符文頁面可以從商店中消費權力點或RP購買。


商店
英雄聯盟商店(Store),可以藉由花費Riot Points(RP)或權力點(IP),讓玩家購買額外的商品。RP必須花費現金換取,權力點可以從完成每場遊戲後按成績獲得。
·「英雄」可以用RP或權力點解鎖,就算不購買英雄角色,官方都會提供10個免費英雄供所有玩家試玩,每星期轉換10個不同英雄。
·「英雄外觀」提供英雄用另一個外貌在遊戲中出現,只能使用RP解鎖。
·「增益」可以增加每場遊戲所獲得的經驗值和權力點,只能用RP訂購。
·「符文」只能藉由權力點購入。
·其他如符文頁、更換召喚者名字等等,通常使用RP購買,部分可以用權力點購買。
·“組合包”,可以解開一部分的英雄,只能用RP購買。
·“Riot Point”,可以用信用卡、PayPal、Paysafecard(英语:Paysafecard)或SMS儲值。


審判庭
2011年5月24日,Riot Games啟用了一套被稱為「審判庭(Tribunal)」的系統。玩家在每場遊戲結束後,可投訴其他玩家的不當行為。這些回報可能被高級玩家檢查,並做出判決。這些檢視回報的玩家,可以發表他們對該回報覺得是否合理,然後回報官方一個一致性的答案。為免誤判,永久禁玩的裁判仍需要官方手動處理。高級玩家在分析案子後,如果做出的決定和判決結果相同的話,會收到遊戲內的權力點作為獎賞。


比賽
英雄聯盟在電競比賽的領域中獲得了適度的成功。2010年的世界電子競技大賽,位於洛杉磯的總決賽,為英雄聯盟舉辦了競賽。參賽者來自中國、歐洲和美洲。勝利的團隊是來自北美的Counter Logic Gaming(CLG)[10]並贏得了7000美元的獎勵[11]。
英雄聯盟的電競比賽在Season 1的Dreamhack(英語:Dreamhack)世界盃(2011年6月於瑞典舉行)中引起熱潮。來自歐洲的隊伍Fnatic擊敗了其他來自歐洲、亞洲和美國的隊伍,奪得了內含10萬美元的獎項,最終並贏得了5萬美元[12]。超過160萬人次在表演期間觀看了實況轉播,並且有至少21萬人次觀看了準決賽[13]。
英雄聯盟國際比賽在Season 2的世界盃(2012年10月於洛杉磯舉行)。來自台灣的TPA(台北暗殺星)於四強賽打贏奪冠最熱門俄羅斯的M5,並於冠亞軍賽擊敗韓國AZF隊奪得冠軍,贏得100萬美元,此前韓國AZF曾在四強賽對上CLG.eu時,因違反運動家精神條款,偷看大螢幕,作弊取得優勢,遭主辦單位懲處沒收20%的獎金。


開發
Steve "Guinsoo" Feak是前魔獸爭霸3:寒冰霸權中熱門自訂地圖「DotA Allstars」的設計師,和Steve "Pendragon" Mescon,前DotA Allstars官方支援區的管理員,參與了Riot Games著手英雄聯盟的開發。Guinsoo以原先的DotA(DotA最初由Eul製作)為基礎,製作出DotA Allstars,加入大量的內容,如相當多的英雄、大量的物品和更改許多遊戲方式,最後在地圖的第6版交手給IceFrog,加入了英雄聯盟的開發。


營運
英雄聯盟的核心營運採用道具收費模式,可以藉由免費下載來獲得一份數位拷貝,登入其伺服器遊玩基本完全免費,不過也有數位典藏版可以付費訂購,內含數個已解鎖的英雄角色、獨特的英雄外觀和RP。除了典藏版附贈的RP外一般需要以真實貨幣購買,以RP購得的遊戲物品主要為英雄的特殊外觀和提升權力點賺取速度等,這些都不會改變實質遊戲中玩家的能力值。不論是遊戲戰鬥以內或以外,玩家之間都不能進行任何虛擬物品或點數交易。在北美,Riot Games自行發布和營運遊戲,以及提供所有的顧客服務。
在歐洲,Riot Games和GOA﹝Orange的影視遊戲部門﹞,和歐洲的遊戲夥伴簽暑了一份合作夥伴的協議。在2009年10月13日,GOA和Riot發出聲明,他們可能將伺服器中位於歐洲玩家的資料轉移到GOA專用的伺服器﹝並且將同時限制歐洲權力點﹞[14]。這代表位於歐洲的玩家將無法在位於美國的Riot伺服器上遊玩。由於社群的負面回應,轉移的決定在2009年10月16日被取消[15]。在2010年3月10日,Riot Games發布聲明,他們將接手歐洲地區的發行和運作[16]。因此,他們成立了位在都柏林的歐洲總部[17]。
在2010年2月25日,Riot Games發表公告,將在東南亞交給一未指定的發行商發行英雄聯盟,並將根據發行協議限制東南亞地區的IP。社群中有一部份的人擔心立即性的IP阻擋問題。在2010年7月16日,Riot Games聲明Garena將會在東南亞發行遊戲[18]。東南亞玩家擁有「轉移帳號」的能力,將他們位在北美或歐洲的伺服器中的帳號,轉入到東南亞伺服器。
中文版分別由Garena代理台灣的伺服器,中國大陸版則由騰訊使用QQ遊戲平台發行這個遊戲,在其合作夥伴中只有這個合同是直接把美國開發的遊戲直接帶回中國執行。


英雄聯盟在西方主流媒體的評論都傾向得到正面評價。在Metacritic上,在100分的滿分得到78分。[26]IGN 在10分的總分中授予8分給英雄聯盟,突出的地方在於令人感到愉悅的遊戲設計,不但能為英雄量身打造,也有著生氣勃勃的視覺效果。然而,這個遊戲撲朔迷離的推出時間遭到批評:這個遊戲似乎太早被發行,許多特色沒有實作或被移除。最後,評論者寫著「那些在遊戲中的高階玩家可能對新手沒什麼耐心,」雖然評論者認為獨立玩家配對系統﹝在評論當時尚未推出﹞,將能藉由將相似等級的玩家排在一起遊玩,來解決問題。[27]
相反的,Gamezebo(英語:Gamezebo)只在5分的總分中給了2.5分,批評遊戲缺乏戰役模式和單人玩家的選項,並標示「英雄聯盟像是一個不需要戰略的即時戰略遊戲[28]。」
遊戲曾經歷過「伺服器不穩定」和「沒有監管的遊戲﹝像是玩家不斷抱怨和騷擾別人﹞」的批評。但是回報惡意玩家的系統已經開始運作,允許玩家報告口頭騷擾、惡意干擾遊戲﹝如藉由故意死亡讓敵隊獲得金錢和擊殺數﹞、長時間不參與遊戲、離開遊戲等玩家讓他們得到適當調查。在2011年5月,Riot釋出了一個稱為「審判庭」的系統[29],用權力點來獎賞那些審閱回報的玩家。由於使用者額外的貢獻,禁止那些惡意玩家的工作可以用更少時間完成,並且使遊戲社群能自行糾正惡意玩家,達到更好的遊戲品質。


截至在2011年7月,英雄聯盟已經有超過1500萬人註冊,平均每天玩超過100萬場的遊戲,任何時間的同時上線人數峰值皆超過50萬。


 

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